SimCompanies 萌新常见问题指南
内容依据官方指南整理,游戏更新后可能变动。
标注说明:【官方】= 官方指南/FAQ;【时报】= 官方报纸《Sim Companies Times》里的玩家文章,可能过时。
本游戏禁止自动化,请不要使用脚本或机器人。
一、选什么行业、建什么
- 先赚钱:收入来自“生产”和“零售”两条路,只要在赚钱就是对的方向。【官方】
- 小公司阶段,多建楼、升楼通常比投研究更划算;研究在公司做大后(约 130 万 CV 或 3000 名员工)才更合算。【官方】
- 零售店的员工在卖货期间一直领工资,卖得越慢工资越多;比较时看“每小时利润”,不要只看单件利润。【官方】
- 用百科(Encyclopedia)的生产计算器和销售计算器先算一遍再建。【官方】
- 5 级前生产/零售队列最长 5 小时,15 级可到 48 小时。【官方】
- 1、2 级建筑拆除可全额退回建材,3 级以上会损失。拆除需公司 5 级。【官方】
- 畜牧、矿物、电器、作物哪个研究好、电子店还是时装店、央厨做什么:没有官方标准答案,市场随时变,先用百科算利润、看交易所价格再决定。
二、成本、工资、管理费、产量
- 仓库里点开产品可以看到成本明细:人工、管理费、原料。【官方】
- 工资:建筑工人的工资,按生产时长计入每件成本。【官方】
- 管理费(Administration overhead):员工越多越高;每升一级建筑会增加 100 名工人和更多管理人员。建筑总级数越多,管理费越高。【官方】
- 降管理费的办法:做人工少的产品、投研究提高单件利润、聘请 COO。【官方】
- 时报玩家文章估算:每 1 个建筑级数约增加 1/170(0.588%)管理费。【时报 #153,2021 年,可能过时】
- 会计费(Accounting overhead)与管理费不同:按“债券净额 + 现金 − 高管加成”计算,300 万以内 0%,往上分档最高 3%。【官方】
- Purchases(采购):从交易所或合同买来的货;Returns:取消挂单/合同或拆楼退回的货。卖完就会消失。同一产品成本比别人高,常见原因是这批货是买来的,成本按买入价算。【官方】
- 产量:百科生产计算器给出基础产量,建筑等级成倍放大(2 级 = 2 倍,3 级 = 3 倍)。生产加成、经济周期、丰度(只适用矿场、油井、采石场)、新手加速都会影响产量。【官方】
三、经济周期
- 三个阶段:萧条、平缓、景气。每周五 15:00 UTC 有机会变化,一次只能移动一格(景气/萧条只能回到平缓)。当前阶段在总部查看。【官方】
- 萧条:生产数量更高,零售卖得更慢。景气:生产数量更低,零售卖得更快。【官方】
- 整体利润率不随周期改变,但生产成本和零售价格会跟着变。【官方】
- 手上库存多的话,景气时库存升值,萧条时贬值。随产随卖(just-in-time)受影响较小。【官方】
- 景气时快餐亏损,常见原因是原料是旧价格买的、或售价没有跟着调整;请重新用百科计算当前阶段的成本和售价。
- 留足现金:高管没钱发工资会罢工;债券利息付不出连续 3 天会进入破产程序。【官方】
四、升 Q 和品质
- 研究在公司 10 级解锁。用研究点数换专利,每点有概率成为专利(默认 6.25%,平均 16 点换 1 个专利)。【官方】
- 所需专利:Q1 12 个、Q2 50、Q3 500、Q4 2,000、Q5 5,000、Q6–Q10 每级 10,000、Q11/Q12 每级 50,000。【官方】
- 规则:产品品质最高 = 最低品质原料 + 1。例如要做 Q3 汽油,原油、乙醇、电力都要至少 Q2。所以高 Q 确实依赖供应商。【官方】
- 高品质在零售卖得更快,需求越高,品质影响越大。【官方】
五、合同和定价
- 合同需要公司 5 级;没有市场手续费,运输单位只要交易所的一半。【官方】
- 交易所卖出要付市场手续费。官方 FAQ 例子写 3%,并注明会随开发者调整,请以游戏内显示为准。【官方】
- “MP-2”是玩家说法:市场价减 2%(MP-2% = 市场价 × 0.98)。“市场价”通常取交易所同品质最低价或近期均价,双方先讲清楚。【时报 #211 / #179 玩家文章】
- 合同没利润,常见原因:折扣大于你省下的手续费和运费、成本本身高于市场价、或用了买来的高价原料。先算“交易所净收入 = 价格 − 手续费 − 运费”,再定折扣。
- 来件合同价格颜色:红 = 比上次接受的贵,绿 = 更便宜,黑 = 一样。【官方】
- 飞机、卫星等航天产品很多不在交易所挂单,可参考官方 Aerospace 指南和 Aerospace Sales 聊天室成交价,用自己的成本和利润倒推。【时报 #211 玩家文章】
六、高管
- 公司 15 级解锁。四个职位:COO 降管理费、CFO 降会计费、CMO 提高零售速度和餐厅评分、CTO 提高专利概率和研究速度。【官方】
- 新职位上任要 3 小时适应;其他三位高管的同类技能也会少量计入。【官方】
- 有效技能点超过 60 的部分减半,超过 80 的部分只算 1/4。【官方】
- 培训:每次 27 小时、$10,000,每人最多 20 次,不保证加点;天赋隐藏且不变。2–4 次没进步可以考虑换人。【官方】
- 经验:每天 14:00 UTC 有机会自然涨技能。【官方】
- 年龄:每 2 天老 1 岁,薪水越高越早退休;年纪大可能中风掉技能。【官方】
- 薪水每天 04:00 UTC 自动发;没钱会罢工 24 小时,连续 2 天罢工高管会离职。辞退要付 3 天薪水。【官方】
- 多数玩家等管理费到 20% 左右才请高管。【官方指南转述的玩家习惯】
七、其他
- 头像上的标志:证书(排名/资历)、奖杯(比赛前几名)、支持者。【官方】
- 星星:蓝色的是 Sim Boosts,每天可赚或花钱买,可用于解锁格子、加速等;不能用游戏现金买。【官方】
- 礼包码:在官方兑换页输入(需登录)https://www.simcompanies.com/redeem-bonus-code/ 。码有时限,只信官方公布的码。【官方页面】
- 债券评级:官方评级机构按公司状况给评级(AAA 到 BBB- 等),评级越高,违约时可收回比例越高(AAA 60%……BBB- 24%)。债券 10 级解锁,利率 0.5%–2%。【官方】
- 一人多号严格禁止。【官方】
- Bug 和付款问题:请用游戏内「报告 bug」https://www.simcompanies.com/report 。
- 游戏异常可先刷新或清缓存。【官方】
八、求助渠道
- 在 [ZH] 游戏房礼貌提问,说清楚产品、等级、成本截图更好。
- 也可以加入玩家自建的萌新群。
- 官方指南和 FAQ 是最可靠的来源。
官方来源
- 官方指南首页 https://guides.simcompanies.com/
- 常见问题 FAQ https://guides.simcompanies.com/books/faq/page/frequently-asked-questions
- 新手指南 https://guides.simcompanies.com/books/guide-for-beginners/page/guide-for-beginners
- 研究指南 https://guides.simcompanies.com/books/research-guide/page/research-guide
- 高管指南 https://guides.simcompanies.com/books/executives-guide/page/executives-guide
- 经济模型 https://guides.simcompanies.com/books/economy-model/page/economy-model
- 债券指南 https://guides.simcompanies.com/books/bonds-guide/page/bonds-guide
- 丰度 https://guides.simcompanies.com/books/abundance/page/abundance
- 时报 #153 https://www.simcompanies.com/library/0/newspaper/153/
- 时报 #211 https://www.simcompanies.com/library/0/newspaper/211/
- 兑换码 https://www.simcompanies.com/redeem-bonus-code/
- 报告 bug https://www.simcompanies.com/report